호무라 / 히카리(스매시브라더스 시리즈)

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'ε' 표기는 에코 파이터로 스킬셋 자체는 원본 캐릭터와 공유하나 일부 성능상의 차이가 있는 클론 캐릭터를 말한다.
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원년 파이터

파일:smash_mario.png
01 마리오

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02 동키콩

파일:smash_link.png
03 링크

파일:smash_samus.png
04 사무스

파일:smash_yoshi.png
05 요시

파일:smash_kirby.png
06 커비

파일:smash_fox.png
07 폭스

파일:smash_pikachu.png
08 피카츄

파일:smash_luigi.png
09 루이지

파일:smash_ness.png
10 네스

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11 캡틴 팔콘

파일:smash_jigglypuff.png
12 푸린

파일:大乱闘スマッシュブラザーズDX_タイトルロゴ.png
DX부터 참전

파일:smash_peach.png
13 피치

파일:smash_bowser.png
14 쿠파

파일:smash_ice_climbers.png
15 얼음 타기

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16 시크

파일:smash_zelda.png
17 젤다

파일:smash_dr_mario.png
18 닥터마리오

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19 피츄

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20 팔코

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21 마르스

파일:smash_young_link.png
22 소년 링크

파일:smash_ganondorf.png
23 가논돌프

파일:smash_mewtwo.png
24 뮤츠

파일:smash_roy.png
25 로이

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26 Mr. 게임&워치

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X부터 참전

파일:smash_meta_knight.png
27 메타 나이트

파일:smash_pit.png
28 피트

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29 제로 슈트 사무스

파일:smash_wario.png
30 와리오

파일:smash_snake.png
31 스네이크

파일:smash_ike.png
32 아이크

파일:smash_pokemon_trainer.png 포켓몬 트레이너
파일:smash_diddy_kong.png
36 디디콩

파일:smash_lucas.png
37 류카

파일:smash_sonic.png
38 소닉

33 꼬부기
34 이상해풀
35 리자몽
파일:smash_king_dedede.png
39 디디디 대왕

파일:smash_olimar.png
40 피크민&올리마

파일:smash_lucario.png
41 루카리오

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42 R.O.B.

파일:smash_toon_link.png
43 툰 링크

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44 울프

파일:external/www.mariowiki.com/Logo_EN_%28alt%29_-_Super_Smash_Bros._Wii_U_3DS.png
for Nintendo 3DS / Wii U부터 참전

파일:smash_lucina.png
21ε 루키나

파일:smash_dark_pit.png
28ε 블랙피트

파일:smash_villager.png
45 마을 주민

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46 록맨

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47 Wii Fit 트레이너

파일:smash_rosalina_and_luma.png
48 로젤리나&치코

파일:smash_little_mac.png
49 리틀맥

파일:smash_greninja.png
50 개굴닌자

파일:smash_mii_fighter.png Mii 파이터
파일:smash_palutena.png
54 파르테나

51 격투형
52 검술형
53 사격형
파일:smash_pac_man.png
55 팩맨

파일:smash_robin.png
56 러플레

파일:smash_shulk.png
57 슈르크

파일:smash_bowser_jr.png
58 쿠파주니어

파일:smash_duck_hunt.png
59 덕헌트

파일:smash_ryu.png
60

파일:smash_cloud.png
61 클라우드

파일:smash_corrin.png
62 카무이

파일:smash_bayonetta.png
63 베요네타

파일:smashultimatelogo_kor2.png
얼티밋부터 참전

파일:smash_dark_samus.png
04ε 다크 사무스

파일:smash_daisy.png
13ε 데이지

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25ε 크롬

파일:icon_ken.png
60ε

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64 잉클링

파일:smash_ridley.png
65 리들리

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66 사이먼

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66ε 릭터

파일:smash_king_k_rool.png
67 킹크루루

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68 여울

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69 어흥염

파일:icon_packun_flower.png
70 뻐끔플라워

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71 조커

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72 용사

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73 반조 & 카주이

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74 테리

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75 벨레트 / 벨레스

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76 미엔미엔
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77 스티브 / 알렉스
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78 세피로스
파일:homuraicon.png [[파일:hikariicon.png
파일:kazuyahead.png
81 카즈야
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82 소라
}}}

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1. 개요
2. 상세
2.1. 참전 이전
2.2. 정보 공개
2.3. 성능
2.3.1. 호무라
2.3.2. 히카리
3. 기술 일람
3.1. 호무라
3.1.1. 지상 공격
3.1.2. 공중 공격
3.1.3. 잡기 공격
3.1.4. 스매시 공격
3.1.5. 필살기
3.1.6. 비장의 무기
3.1.7. 어필
3.1.8. 승리 포즈
3.2. 히카리
3.2.1. 지상 공격
3.2.2. 공중 공격
3.2.3. 잡기 공격
3.2.4. 스매시 공격
3.2.5. 필살기
3.2.6. 비장의 무기
3.2.7. 어필
3.2.8. 승리 포즈
4. 타이틀별 특징
5. 기타
6. 관련 문서




1. 개요[편집]


호무라와 히카리의 첫 등장 작품은 2017년에 발매된 "제노블레이드 크로니클스 2".

블레이드라는 아종 생명체로, 그 중에서도 「하늘의 성배」라 불리는 특별한 존재.

호무라와 히카리는 같은 블레이드면서도 다른 인격. 성격은 정반대이며, 모습도 크게 다르다.

원래 인격이었던 히카리가 어떤 이유로 스스로를 봉인하고 호무라를 만들어 냈다.

슈퍼 스매시브라더스 얼티밋스매시 팁 (첫 등장 작품/원작에서는)


하늘의 성배

天の聖杯

The Aegis

링 네임


스매시브라더스 시리즈에 등장하는 제노블레이드 크로니클스 2호무라 / 히카리에 관해 서술하는 문서.

15세 이용가인 원작과 달리 스매시브라더스 시리즈의 전체이용가 등급을 맞추기 위해 전반적인 노출도를 줄이는 쪽으로 디자인이 수정되었다. 히카리는 스피릿 시절의 디자인을 그대로 차용했으며, 호무라는 대난투 참전이 결정되면서 원작의 노출 부위 일부가 가려졌다. 더 야해진 부분도 있다 카더라

2. 상세[편집]



2.1. 참전 이전[편집]


제노블레이드 시리즈가 닌텐도의 IP 중 하나로 안정적으로 안착함으로써 제노블레이드 시리즈 출신의 신규 파이터는 스매시브라더스 얼티밋 공개 당시부터 꾸준히 참전이 예상되어왔다. 제노블레이드 크로니클스 X의 주요 캐릭터인 엘마의 참전에 대한 의견도 있었으나, 당시 최신작이었고 정규 넘버링 작품인 제노블레이드 크로니클스 2렉스가 가장 주요한 후보로 여겨져왔던 편. 닌텐도의 작품 중에서는 ARMS 시리즈의 파이터들, 별의 커비 시리즈반다나 웨이들 디와 더불어 가장 많은 파이터 참전 예상이 있었던 작품이라고 할 수 있다.

그러나 대난투 개발이 상당히 이른 시기에 시작되는 바람에 개발 기간이 겹치는 ARMS와 제노블레이드 2 캐릭터는 런칭 로스터로 참전하지 못했고, 이는 디렉터인 사쿠라이 마사히로 본인 역시 발매 이전 다이렉트에서 언급했다. 주인공인 렉스는 파이터 패스 구매 특전 Mii 파이터의 검술형 코스튬으로 발매되었고, 본격적으로 발매되기 시작한 DLC 파이터도 서드 파티 중심으로 선발되었기 때문에 꾸준히 지지층을 갖고 있었음에도 실제 참전 가능성에 대해서는 회의적인 의견도 많았다. 이후 파이터 패스로 벨레트가, 이어서 미엔미엔이 참전하는 등 닌텐도 자사 캐릭터가 모습을 비추며 어느 정도 활기가 돌기도 했지만, 새 파이터들은 원작의 주인공인 경우가 대다수였기에 대부분 예상해도 렉스가 참전하리라 생각했지, 호무라를 기대하는 의견은 상대적으로 적었던 편. 주인공인 렉스도 참전 여부가 불투명한 마당에 반조, 스티브에 이어 세피로스까지 압도적인 인지도를 가진 유명 캐릭터가 연속 공개되면서, 세피로스가 나올 때쯤에는 아예 기대를 접었거나 차기작을 바라보는 의견이 다수였다.

2.2. 정보 공개[편집]


참전 트레일러 '어느 날, 호무라가 사라졌다"
(ある日 ホムラがいなくなった / One Day, Pyra Just Disappeared)


파일:homurahikari_smash_illust.jpg
참전 기념 일러스트

호무라 Blazes Into Battle!

히카리 Awakens!

참전 태그라인


2021년 2월 18일 닌텐도 다이렉트를 통해 최초 공개되었다.

참전 트레일러는 제노블레이드 크로니클스 2 컷씬 그래픽의 분위기를 재현했다. 사라진 호무라에 대해 수소문하며 그녀를 찾는 렉스의 모습이 그려지다가 암전. 안개 속에서 렉스와 만난 호무라가 "대난투에 초대받았거든요!"라는 대사와 함께 대난투 초대장을 보여주며 호무라의 참전 컷인이 등장한다. 배경을 유심히 보면 안개에 가려져 있던 장소 또한 얼티밋의 종점이라는 것을 알 수 있다. 이후 종점에서의 전투 중 열세에 몰린 호무라와 교체해 위기에서 벗어나며 히카리의 참전 컷인이 등장. 트레일러 끝 부분에서는 1편의 주인공이자 2편에도 DLC로 등장해 렉스 일행과 면식이 있는 슈르크 또한 등장하며, 참전 시점의 파노라마 일러스트에서도 두 사람은 슈르크와 나란히 배치되었다.

트레일러의 초반 톤이 진지했던 데다, 닌텐도 다이렉트에서 방영될 때에는 대난투 트레일러 특유의 줌인 연출도 등장하지 않아 제노블레이드 시리즈의 신작이나 2의 신규 DLC 등으로 착각할 수 있도록 연출되었으나, 닌텐도에서 DLC를 여러 차례에 걸쳐 공개하는 경우가 적다는 점이나 트레일러의 분위기, 영상 공개 시기 등에서 대난투 참전 트레일러임을 일찍이 눈치챈 반응도 많았다. 마찬가지로 대난투 영상임을 숨기고 원작 영상처럼 연출했던 잉클링이나 여울과 유사한 사례. 칼 쓰는 캐릭터 나오는 게임이라서 대난투 트레일러라고 예상한 사람도 있다.

팬덤에서는 의외라는 반응과 동시에 호불호가 갈린다. 제노블레이드 크로니클스 2 캐릭터의 참전 자체는 꾸준히 예상되어왔지만, 주인공인 렉스가 아니라 렉스의 블레이드인 호무라와 히카리가 렉스에 종속되는 형태가 아닌 독자적인 파이터로 참전할 가능성은 낮은 편이었기에 공개되었을 때 놀라는 반응들이 적지 않았다.[1] 그러나 확실히 예상 밖의 선택이긴 했지만, 호평이 압도적이였던 스티브나 세피로스 공개에 비하면 호불호가 확실하게 갈리는 편이다. 제노블레이드 시리즈 자체의 인지도가 높지 않기도 하고, 검사 캐릭터에 대한 여론이 부정적인 한국에서는 아니나다를까 또 칼캐냐는 의견도 어렵잖게 찾을 수 있다. 이 밖에도 2020년 5월 업로드되었던 4chan발 루머가 공교롭게도 세피로스까지 3명의 캐릭터를 적중시켰고, 남은 3명의 캐릭터에도 둠 슬레이어, 류 하야부사, 레이맨 같은 유명 캐릭터가 포함되어 있어 루머가 적중하기를 기대했던 유저들의 반발 또한 있었다.

이처럼 여러 요인들이 겹쳐서 참전 트레일러의 좋아요 : 싫어요 비율 역시 여타 참전 캐릭터들에 비해서는 싫어요의 비율도 다소 높은 편이다. 그래도 벨레트 / 벨레스 참전 당시의 과격한 반응에 비하면 아무래도 초기부터 참전 예상이 있어왔던 IP인만큼 긍정 여론이 주류로, 북미 유튜버들의 리액션 비디오 역시 긍정적인 반응이 대부분. 파이터 패스가 서드파티 일색이 되는 것을 우려했던 해외의 닌텐도 팬들 사이에서는 모노리스 소프트가 선물을 받을 자격이 있다며 참전을 축하해주는 의견이 많다.[2] 고질적으로 여성 파이터의 비중이 부족했던 현 로스터 성비를 감안했을 때도 렉스 대신 호무라가 참전한 것 역시 호평. 더불어 자신이 원하는 타이밍에 스탯과 무브셋에 조정을 가하되 비슷한 컨셉과 조작감을 유지하면서 싸울 수 있는 파이터, 즉 자세 캐릭터를 원했던 유저들도 큰 기대를 보이고 있다. 교체형 파이터는 포켓몬 트레이너가 있긴 하나, 포켓몬 트레이너의 세 포켓몬인 꼬부기, 이상해풀, 리자몽은 사이즈부터 스탯, 무브셋, 조작감까지 서로 완전히 다른 별개의 파이터들이라 여기에는 해당하지 않기 때문.

미엔미엔 이후 오래간만에 원작 일러스트레이터의 참전 기념 일러스트가 나온 파이터기도 하다. 참전 일러스트에 잉클링이 보이는데, 제노블레이드 시리즈를 개발한 모노리스 소프트는 스플래툰 시리즈 제작에도 개발 지원으로 협력하고 있다.사실 요즘 규모 좀 크다 싶은 게임들엔 다 끌려가고 있다


사쿠라이의 사용 방법 프레젠테이션은 3월 4일 목요일 23시 방송되었다. (일본 북미) 스튜디오로 복귀해 촬영했던 세피로스 프레젠테이션과 달리, 촬영 시점인 1월에 일본 내 코로나 상황이 악화되어 긴급사태선언이 발령됨에 따라 재차 사쿠라이의 자택에서 홀로 녹화되었다. 외롭다고 슬퍼하는 사쿠라이

2.3. 성능[편집]


격투 게임의 대표 스탯 두 개를 기반으로 캐릭터가 분리된만큼 호무라/히카리(이하 호카리)는 올라운더 캐릭터 중에서도 손에 꼽히는 상황 견제폭을 자랑한다. 딱히 모난 곳 없는 스탯과 기본에 충실한 전략, 이해도 구사도 쉬운 운용 등 여러 강점이 겹쳐 수많은 플레이어의 주캐 및 부캐릭터로 애용되고 있으며, 올라운더 사기 캐릭터 라는 점 때문에 국내와 해외를 막론하고 입문자에게 추천하는 글도 많이 볼 수 있다. 그야말로 사쿠라이의 소개영상처럼 히카리의 속도로 때리다 호무라의 힘으로 날리는 캐릭터.

이런 사기적인 성능 덕분에 DLC를 선구매하고 게임을 새로 시작한 유저들한테는 PVP 뿐만 아니라 등불의 별 같은 PVE에서도 뭐든지 날로 먹을 수 있는 치트캐로 쓸 수 있다. 레벨이 높아도 주기적으로 타격을 허락하는 PVE 특성상 히카리로 패다가 호무라로 날려주면 안 죽는 적이 없을 정도고 호무라의 큰 화력 덕분에 보스들은 일반 필살기만 풀로 맞아도 체력의 반을 날릴 수 있다.

장점


* 캐릭터 간 우수한 상호 보완
호카리 이전에도 한 분야에 성능을 몰아준 극단적인 양상의 캐릭터는 많았다. 호카리의 차별점은 교대 기술을 통해 원하는 스탯을 골라잡을 수 있다는 점으로, 15프레임도 안 되는 짧은 시간에 무적 판정까지 달고, 제한시간이나 쿨타임 등의 기초적인 페널티조차 없이 바꿀 수 있어 실제로 붙으면 사실상 완성형 올라운더 캐릭터가 된다. 호카리는 공격적으로 상황에 맞춰 계속해서 캐릭터를 바꿀 수 있으며, 교대 기술이 매우 빠르게 지나가는 특성상 무적시간으로 공격을 회피한 뒤 반격하는 것까지 가능하다.
* 대검 리치와 오래 남는 강력한 판정우위
대검을 쓰는 캐릭터답게 공중에서 대충 점프하며 공격해도 넉넉하게 잘 맞는데다가 단타판정인 옆스매시와 달리, 검을 한 바퀴 돌리며 공격하는 공중 스매시 공격은 타이밍만 잘 맞는다면 쿠파의 아랫필살기도 무시하고 히트하는 사기적인 판정과 오래 남는 공격시간을 자랑한다. 호무라의 옆 필살기는 온갖 가드와 카운터를 전부 무시하고 무식하게 돌진하는 다단히트의 깡패 판정을 자랑하기에 수준급 원거리 견제기로 뽑히며, 이뿐만 아니라 호무라, 히카리는 조커처럼 팔다리가 길고 얇은 인간형 여캐이기 때문에 작아서 잘 맞지도 않는다.
* 우수하고 강력한 필살기
호카리의 필살기는 하나하나가 버릴 것이 없도록 매우 강력한데 콤보 도중 대충 끼워넣어도 뒤에 있는 적까지 끌어오는 히카리의 중필, 괜찮은 결정력을 지닌 호무라의 중필, 맞으면 큰 대미지를 주고 가드에 막혀도 반격이 불가능한 사기적인 원거리 견제기인 호무라의 옆필, 그 중에서도 호무라의 윗필은 말도 안 되는 파워를 지닌 최고의 필살기로 각광받는다. 복귀기로서의 성능은 별로지만 그만큼 전투적 성능으로는 제대로 맞춘다면 경량급 캐릭터를 90%대에 확정 장외시킬 수 있는 파워를 가져 단연 돋보적이다.
* 탄탄하고 균형 잡힌 무브셋과 버릴 게 없는 기술
클라우드는 잡기와 던지기 기술이 아쉽고 요시는 옆 필살기가 봉인기 수준의 취급, 공중기가 강력한 파르테나는 지상기술이 헛점투성이라는 단점이 있는 등 상위권의 캐릭터들조차 전체적인 성능에 비해 아쉬운 기술, 봉인기가 있지만 호카리는 지상 공격, 공중 공격, 잡기와 던지기 모두 평균 이상의 성능을 보인다. 커버하는 범위가 넓고 우수하여 주로 쓰이는 공중 일반 공격부터 저글링 성능으로 우수한 업에어, 호무라 한정 메테오 스매시를 포함해 킬력이 높은 데어와 히카리의 대시 잡기는 매우 길고 둘 다 아래 던지기-윗필로 연계가 가능하기 때문에 활용도가 우수하다.
* 유용한 캐릭터 특성
호무라는 옆 스매시 강화, 히카리는 회피 성공 시 상대에게 슬로우를 걸 수 있는데 이 캐릭터 특성이 매우 유용하다. 호무라의 옆 스매시는 공식 소개 영상에서도 따로 강력하다 강조한 바가 있는 만큼 헤비 캐릭터들의 무게가 무색하게 대미지 70~80%에서조차 절벽 끝에서 킬을 확정적으로 내버리는, 젓가락 꼬챙이 같은 여캐의 검이라고 믿기지 않는 수준의 무식하기 짝이 없는 파워를 보여준다. 히카리의 회피는 인과율 예측이라는 기술인데 한 번 회피에 성공하면 상대에게 슬로우를 걸어서 확정적으로 콤보를 시작하고 주도권을 쥘 수 있는 매우 유용한 유틸리티이다. 이 때문에 히카리를 상대하는 입장에서는 회피도 필사적으로 예측해야 하기 때문에 압박을 걸 수 있는 건 덤.
* 가장 완벽한 자세 캐릭터의 표본
스매시브라더스 내에서 자세 캐릭터라고 하면 사무스, 젤다/시크, 포켓몬 트레이너가 있다. 그러나 사무스의 경우는 제로슈트사무스가 거의 다 해먹는 편파적인 성능을 자랑하고, 젤다/시크는 아예 젤다 자체가 발목을 붙잡는 암적인 취급이라 사실상 필살기 하나 봉인된 시크를 하는 느낌이었다. 현재 사무스와 젤다/시크 모두 단독 캐릭터가 된 이상 스매시브라더스의 자세 캐릭터는 포켓몬 트레이너와 호카리밖에 남지 않았는데 포켓몬 트레이너보다 월등히 우수한 장점을 가지고 있다. 포켓몬 트레이너는 세 마리의 캐릭터를 다루는데 이 세 마리의 결정력, 무브셋, 피격 판정, 무게가 전부 달라서 전부 다 외워야 하는 고난이도 캐릭터로 악명 높다. 반면 호카리는 피격 판정과 무브셋이 모두 비슷하고, 무게도 비슷한 두 명밖에 없어서 언제 어디서든 파워/스피드를 자유롭게 오가며 플레이할 수 있기 때문에 가장 완벽한 자세 캐릭터로 각광받는다.


단점


* 낮은 복귀력
프로미넌스 리볼트는 상승 후 무조건 하강하기 때문에 스테이지 근처에는 와보지도 못하고 갑자기 자살해버리는 호무라를 구경만 해야 하는 상황이 빈번하게 발생한다. 올려베고 내려찍는 순간에만 판정이 있어 올라가는 도중에는 얼마든지 맞을 수 있는데, 이렇게 조금만 밀려나도 절대 복귀할 수 없는 상황으로 몰리게 된다. 히카리도 시전 후 조작 불가 상태가 되어 복귀기가 사실상 일회용이며, 정확하게 거리를 맞추지 않으면 틈이 생기는 레인보우 더스트는 실제로 절벽을 잡는 횟수보다 하단 공격에 맞고 도로 날아가버리는 횟수가 훨씬 많다. 아무것도 하지 않고 그저 따라 내려오는 것만으로도 호카리에게는 큰 부담이며, 운 나쁘게 맞기라도 하면 그대로 죽을 것이고 복귀 방해를 지나치게 의식하여 너무 위로 돌아오면 필살기 후딜레이로 인해 다시 스테이지 바깥으로 쫒겨난다.
* 복귀방해 취약
호카리는 복귀방해에 매우 취약하다. 스테이지 아래에서 바로 올라오는 게 아닌 이상 가드할 틈도 없이 무방비로 노출되는 프로미넌스 리볼트, 예상 경로가 뻔히 보여서 카운터 등으로 완전히 막아낼 수 있는 포톤 엣지 등 이동경로가 뻔히 보이는 복귀는 큰 단점.





2.3.1. 호무라[편집]


장점


* 압도적인 파워
스매시 공격이나 중필, 위 필살기같은 상식적인 공격은 물론이고, 대미지가 좀 쌓인 이후 공중 아래나 일반 공격으로도 킬이 나오는 무식한 화력을 보유했다. 게다가 호무라가 나오는 경우는 주로 게임 중후반이거나 호무라가 앞서고 있는 판이기 때문에 상대가 한 번만 실수해도 불합리한 수준의 파워로 쉽고 편하게 처치를 따낼 수 있다. 앞 던지기-옆 필살기나 아래 던지기-위 필살기 등 기초적인 콤보 능력은 있으며, 공격에 무기가 동원되므로 맞공격에 당하거나 더 빠른 기술로 사전 봉쇄당할 위험성도 낮고, 피해량이 높기 때문에 저위력의 견제기는 아예 지워버리고 히트한다. 특히 가장 압권인 것은 소개영상에서도 강력하다고 따로 언급한 옆 스매시인데, 대미지가 70~80%만 넘어도 다른 헤비 캐릭터들은 물론 쿠파도 럭비공으로 만들 수 있다.
* 이기적인 판정과 압박력
호무라에게 '간신히 피할 수 있는 거리'같은 것은 없다. 대충 근처에 있으면 거의 무조건 맞는 커다란 공격 판정, 들어오는 모든 기술을 통과하고 전진하는 블레이즈 엔드, 넓은 범위와 짧은 후딜레이를 겸비한 플레임 노바로 계속해서 상대를 긁어댈 수 있다. 이 분야의 정점은 위 필살기인 프로미넌스 리볼트로, 검은 물론이고 낙하하면서 생기는 불꽃 기둥이 전부 공격 판정이다. 정작 호무라 본체는 키도 몸집도 그닥 크지 않아서 중거리를 유지하며 버튼만 연타해도 상대는 곤란한 입장에 놓인다.


단점


* 낮은 기동력
연속해서 공격을 맞히는 것이 어려운 특성상, 파워 캐릭터에게 끊임없이 움직이면서 반격을 회피하고 상대를 쫒아다니며 기술을 맞힐 수 있게 해 주는 이동 속도는 그 무엇보다 소중한 스탯이다. 그런데 호무라의 대시 속도는 1.38로 이는 느린 캐릭터의 대명사인 가논돌프보다 겨우 0.4 높은 수치이고, 1위인 소닉의 절반도 안 되는 수준이다. 공중 속도는 1.1로 더 상황이 안 좋은 데 더해 유일한 원거리 공격인 블레이즈 엔드는 중거리밖에 커버하지 못하며, 낙하 속도는 1.6으로 상대적으로 빠른 편이라 능동적으로 진입하는 플레이에는 부적합하다. 이 때문에 호무라는 무지막지한 화력에도 불구하고 상성을 심하게 타는 편으로, 호무라가 나오는 것을 보자마자 상대가 도망쳐버리면 뾰족한 수가 없다. 원거리 기술이 없는 파이터라면 공격을 위해서라도 거리를 좁히겠지만, 원거리 견제기나 고화력 장풍까지 있다면 오히려 호무라가 상대의 니가와에 놀아나게 된다.
* 과한 넉백으로 인한 콤보 능력 부족
많이 때리기는 하는데 정작 처치는 안 나는 히카리와 반대로, 아무리 낮은 피해량에서 맞아도 상대가 호무라 사거리 바깥으로 벗어나버리는 바람에 공격 기회가 적다. 부담이라도 적으면 모를까 호무라는 과도하게 높은 피해량 때문에 가드 시 역경직도 긴 편인데, 그 말은 공격 하나하나를 신중하게 하고 한 번이라도 막히면 곧바로 주도권이 뒤집힌다는 뜻이다. 그렇다고 극초반부터 처치를 기대할 수 있을 정도로 날로 먹는 기술은 단 하나도 없어 히카리가 제대로 활약을 못 해서 피해량을 맞춰주지 못한 채 판이 꺾여버렸거나, 심하게 뒤쳐져서 히카리로 바꾸기도 위험한 상황인 경우 호무라는 이도저도 아닌 어중간한 캐릭터로 남게 된다.



2.3.2. 히카리[편집]


장점


* 강력한 콤보 능력
비단 검사 캐릭터만이 아니라 파이터 전원을 통틀어도 히카리의 공격 속도는 독보적이다. 일반 기술 중 선딜레이가 두 자리인 기술은 앞 스매시와 공중 아래 공격 단 둘뿐이고, 판정 유효 시간이 긴 다단히트 공격이나 넓게 베는 공격이 다수 포진되어 있어 다른 캐릭터는 꿈도 못 꾸는 속도로 공격 난사가 가능하다. 화력이 낮다지만 제대로 대응하지 못해 계속 맞다 보면 갑자기 호무라가 튀어나와 툭 쳐서(...) 1킬 확정이다.
* 기동력 대비 출중한 내구
단순히 빠르게 공격할 뿐만 아니라 히카리는 이동 속도도 출중하다. 캡틴 팔콘에 조금 못 미치는 2.41인데, 대놓고 기동력과 콤보가 컨셉인 조커, 폭스, 제로 슈트 사무스도 히카리보다 느리게 움직일 정도. 반면 히카리의 내구는 92로 파고들어 콤보를 노리는 캐릭터 중에서는 준수한 편으로[3], 복귀력이 어중간해서 그렇지 높은 속도를 살려 상대를 몰아붙이는 것에 성공하면 한두번 반격당해도 곧잘 살아남는다.


단점


* 낮은 결정력
빠르게 피해를 누적시키는 면에서는 여느 탑 티어 캐릭터와 맞먹거나 그 이상이지만, 정작 이렇게 대미지를 쌓은 뒤에는 상대를 마무리할 방법이 스매시 공격과 라이트닝 버스터 외에는 없고 저 기술들도 다른 캐릭터들에 비해 위력이 너무 약하다. 피해 누적 능력이 높은 캐릭터 전반이 공유하는 특징이기도 하지만, 이들은 이론상으로라도 처치기나 안정적인 킬 콤보, 강력한 잡기 기술이 있는 데 반해 히카리는 이마저도 없다. 결국 히카리는 플레이어가 아무리 날고 기어도 필연적으로 호무라에게 후반을 의존하게 되며, 초반에 크게 밀려서 빠른 처치가 필요한 상황이거나 상대가 호무라를 보고 수비적으로 나온다면 히카리도 할 수 있는 것이 없다.




3. 기술 일람[편집]


호무라와 히카리는 서로가 서로의 세미 클론으로 필살기를 제외한 일반 무브셋을 공유하며, 비장의 무기는 완전 별개의 비장의 무기를 사용한다. 기본기를 공유한다는 점에서는 스매시브라더스 시리즈 내에서 자세 캐릭터의 개념에 가장 가까운 파이터.

호무라는 고유 패시브 '플레어 스매시'가 적용되어 옆 스매시의 위력이 대폭 증가하며, 히카리는 고유 패시브 스킬 '인과율 예측'을 통해 퍼펙트 회피 시 넉백을 무시하면서 대미지를 경감하고 적에게 약간의 슬로우 효과를 걸며 딜레이 없이 반격할 수 있다.

포켓몬 트레이너와 동일 사양으로 디폴트 세팅은 호무라로 시작하는 것이지만, 선택 화면에서 Y 버튼을 눌러 히카리로 시작하도록 변경할 수 있다. 이 경우 UI 내의 표시 역시 히카리 / 호무라로 순서가 바뀐다. 파워 캐릭터와 스피드 캐릭터의 특성 상 디폴트 세팅과 달리 히카리로 시작하는 쪽이 무난하게 유리한 편이지만, 옆 필살기 스팸하다 랜뽑할 생각이라면쿠파나 가논돌프 같은 파워에 집중한 캐릭터가 익숙하다면 호무라로 시작하고 상대가 심리전에 강한지 파악한 뒤 히카리 투입을 고려하는 것도 나쁘지 않은 선택이다. 교대에 페널티가 없기 때문에 둘 중 누구로 시작하든 무난하게 활약하는 편.

3.1. 호무라[편집]


기본적으로 시작 때 튀어나오도록 셋팅된 캐릭터. 그러나 무식하고 화끈한 파워에 비해 속도와 콤보 능력은 확실히 떨어지기에 히카리로 바꾸는 것을 추천한다.

가장 자주 쓰이는 전략은 히카리로 시작하여 대미지를 누적시키고 호무라가 나와 톡 쳐서 킬을 따는 방식.

3.1.1. 지상 공격[편집]


  • 약한 공격
손날로 치고 검으로 횡베기를 한 뒤, 다시 검으로 올려벤다. 연타 시 손에서 불꽃을 뿜어 적을 연속 공격한 다음 폭발시킨다. 연타가 아닌 일반 약공격 콤보로 마무리할 경우, 약공격임에도 어느 정도의 킬 포텐셜이 있는 편. 대미지는 3.0 + 2.0 + 5.0 = 10.0%. 연타 시 0.6%(불꽃 연타), 5.0%(마무리 연타).

  • 대시 공격
앞으로 나아가며 빠르게 전방위를 올려벤다. 날리는 힘이 강하고 아래서부터 위에까지 올려베기 때문에 누워있는 상대도 KO시킬 수 있으며, 타이밍 맞게 사용하면 절벽을 잡기전 상대도 KO 시킬 수 있는 매직 리치를 가지고 있는 대시공격이다. 후딜도 기니 조심. 대미지는 12.5%(검 부분), 10.5%(팔 부분).

  • 옆 강공격
살짝 앞으로 전진하면서 크게 전방위를 베어낸다. 쿠파 항목에 서술된 "피봇 캔슬"을 쓸 줄 알면 어느 정도 활용해볼 수도 있다. 대미지는 11.5%.

  • 위 강공격
뒤에서 앞쪽으로 크게 벤다. 대미지는 9.5%.

  • 아래 강공격
지면을 쓱 벤다. 대미지는 8.0%(검), 6.0%(팔).

  • 기상 공격
양쪽을 검으로 빠르게 벤다. 대미지는 7.0%.

  • 복귀 공격
벼랑에서 올라와 땅을 짚으면서 앞쪽을 벤다. 대미지는 10.0%.


3.1.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
검을 한 번 돌린다. 히카리와는 달리 단발 공격이다. 호무라의 기술들 중에서는 선후딜이 모두 짧은 편이다. 그렇다 해도 객관적으론 절대로 짧은게 아니라서 남발하기엔 좋지 않다. 대미지는 8.0~10.0%.

  • 공중 앞 공격
팔을 안쪽으로 조금 모았다가 아래에서부터 위로 벤다. 대미지는 12.0%.

  • 공중 뒤 공격
한 바퀴 돌면서 올라올 때 아래에서부터 위로 넓게 벤다. 대미지는 12.0~14.0%.

  • 공중 위 공격
덤블링을 하듯이 위쪽을 넓게 벤다. 대미지는 10.0%.

  • 공중 아래 공격
아래쪽을 넓게 벤다. 히카리와 달리 메테오 스매시 효과가 붙어 있지만, 대신 그만큼 사용 후딜이 길어 복귀에 지장이 생길 수 있으니 조심.
메테오 발동 시 상대가 땅에 튕겨 오르는 정도가 굉장히 작아 넉백 과다로 인한 콤보능력 부족에 시달리는 호무라의 핵심 콤보기 중 하나로, 지상에 가깝거나 서있는 적이 맞고 땅에 부딪혀 공중에 뜨면 다른 공중기나 위 스매시로 연계하는 식. 커버하는 범위가 너무하다 싶을 정도로 넓고 다른 캐릭터의 메테오 스매시에 비해 판정도 널널한 편이라[4] 다른 캐릭터들처럼 절벽 2프레임을 캐치하지 않아도 세피로스처럼 절벽 아래의 상대에게 잘 들어간다. 대미지는 12.0%(그냥 공격할 경우), 14.0%(메테오 적중 시).


3.1.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
검을 잠시 띄워둔 채 양손을 앞으로 뻗고 불꽃의 힘을 모아 상대를 붙잡는다. 리치가 짧고 후딜이 길어서 많이 쓰지는 않는게 좋다.

  • 잡기 공격
상대를 붙잡은 그대로 손에서 불꽃의 힘을 발산해 상대를 공격한다. 대미지는 1.5%.

  • 던지기(앞)
왼팔을 뻗어 상대를 앞으로 날려보낸다. 대미지는 3.5 + 5.5 = 9.0%.

  • 던지기(뒤)
상대를 등 뒤로 돌려 오른다리로 강하게 찬다. 넉백이 너무 약하여 사실상 봉인기다. 대미지는 3.0 + 4.0 = 7.0%.

  • 던지기(위)
왼팔을 뻗어 상대를 위로 던져올린다. 대미지는 5.0%.

  • 던지기(아래)
상대를 바닥에 쓰러뜨린 후 점프해 그 위로 검을 내려찍는다. 대미지는 4.0 + 4.0 = 8.0%.


3.1.4. 스매시 공격[편집]


  • 플레어 스매시
옆 스매시. 검을 두 손으로 잡고 앞으로 강하게 내려찍는다. 내리찍은 장소에는 폭발이 일어난다. 대난투 얼티밋에서 손꼽히는 매우 강력한 스매시 기술로, 칼캐라는 특성상 사정거리도 다른 캐릭터들에 비해 넓은데다가 공식 소개 영상에서부터 강력하다고 따로 강조한 기술 답게 스테이지 끝 부분에 있다면 초 경량형 캐릭터를 대미지 30%대에도 장외시키는 것이 가능할 정도로 성능이 뛰어나다. 대미지는 20.0~28.0%.

  • 위 스매시
앞에서부터 머리 위로 올려벤 다음 머리 위에서 검을 회전시킨다. 호무라의 경우, 적이 공격에 맞으면 바로 단발 피해와 함께 날려보낸다. 대미지는 3.5~4.9%(첫 히트), 13.5~18.9%(전반), 12.0~16.8%(후반).

  • 아래 스매시
허리를 숙여 한쪽 다리를 들고 피겨 스케이팅을 하듯이 한바퀴 돌면서 벤다. 벨레트의 옆 스매시와 비슷하게 스윗스폿과 사워스폿의 차이가 매우 큰데, 검에 맞을 때는 대미지와 넉백 모두 준수하지만, 다리에 맞을 경우는 넉백도 약하고 대미지도 강공격 이하다. 호무라의 스매시 공격 중에 가장 빠르다는 점을 제외하면 그다지 볼일은 없는 기술. 대미지는 13.5~18.9%(검 부분), 11.0~15.4%(팔 부분), 10.0~14.0%(후반, 다리 아래 부분), 8.0~11.2%(후반, 다리 윗 부분).


3.1.5. 필살기[편집]


  • 플레임 노바
일반 필살기. 불꽃을 두른 검으로 호무라의 주변을 빠르게 돌게 한 뒤 잡는다. 차지할 수 있으며, 차지 단계에 따라 타수와 위력이 크게 올라간다. 단, 차지를 저장하거나 취소하는 것은 불가능하며 한번 차지하면 시전까지 봐야 한다. 대신 공격 시전 중 약간 앞뒤로 움직이는 것은 가능하다. 공격력과 결정력은 좋은 편에, 공격 범위도 좁진 않아서 헛나가지만 않는다면 강력하다. 대미지는 3.0%(1-2타, 충전하지 않을 경우), 7.0%(3타, 충전하지 않을 경우), 4.0%(1-3타, 충전 할 경우), 10.0%(4타, 충전 할 경우), 5.0%(1-4타, 완전히 충전 할 경우), 13.0%(5타, 완전히 충전 할 경우).

  • 블레이즈 엔드
옆 필살기. 검을 정면으로 던지고 일정 거리를 날아간 뒤 그 자리에서 회전하며 공격한다. 시전 시 조이스틱 플릭으로 거리를 어느 정도 조절 가능. 회전 범위와 지속 시간 모두 괜찮은 편이며 지속 판정을 활용해 엣지가드에도 쓸 수 있다. 다만 기술이 종료되어 검이 돌아오기 전까지 호무라는 이동과 필살기를 비롯한 공격행동이 전혀 불가능하며, 회복 아이템마저 주워먹을 수 없으니 주의.[5] 히카리와의 교체도 봉인되고, 공중에서 시전할 경우 위 필살기가 봉인되어 자칫 낙사로 이어지는 수가 있다. 검이 다시 돌아오는 걸 받을 때 잠깐동안 잡는 모션을 취하며 무방비 상태가 되는데, 이는 받는 타이밍에 맞게 회피를 하면 무시할 수 있다. 또한 앞으로 날린 검은 투사체로 판정되어 반사기에 반사 당하는 점도 조심할 것. 대신 반사가 통하는 것은 검이 전방으로 날려질때 뿐이고, 고정되어 회전 중일때는 반사기도 먹히지 않는다. 봉인용 기술로도 쓰이는 마을 주민이나 여울이 투사체를 훔칠 경우, 검이 봉인되는게 아니라 호무라에게 또다른 검이 생겨난다. 기술 하나로 캐릭터를 샌드백으로 만드는 것을 막기 위한 밸런스 조치인듯.[6] 리스크에 비해 대미지 누적량이나 킬 파워가 좋은 편은 아니라 초보 구간이나 온라인에서 쓸만할 기술이라는 평이 있었으나, 몇몇 플레이어들은 이 기술을 사용한 발판 점프 콤보를 발굴해내기도 했다. 요는 지속 공격 판정 중 호무라가 움직일 수 있는 점에서 착안, 적이 연타에서 풀려나는 시점에 정확히 적을 밟아서 떨어뜨리는 것.
호무라를 상대하는 입장이라면 반사를 노리기보다는 실드로 막는 것이 좋다. 호무라는 검을 받을 때 짧은 딜레이가 있고, 상황이 여유롭다면 중간에 회피로 빠져나올 수 있으므로 계속 도망다니거나 블레이즈 엔드가 캐릭터를 완전히 지나가서 묶어놓지 못할 거리까지 계속 진입하면 된다. 대미지는 6.0%(초반 통상), 8.0%(초반 스매시), 1.5%(이동), 8.3%(회전 첫 적중 시 통상), 10.3%(회전 첫 적중 시 스매시), 0.8%(회전 연속 적중 시), 10.0%(회전 마지막 적중 시).

  • 프로미넌스 리볼트
위 필살기. 베어오르면서 공중으로 날아오른 뒤, 내리찍으면서 폭발을 일으킨다. 아이크의 천공과 같은 상승 후 강제 하강기로, 파워에 집중된 호무라답게 내려찍을 때의 킬 파워는 상당히 높지만, 대신 복귀기로서의 성능은 대다수의 강제 하강기가 그렇듯 그닥 좋지 않은 편. 그나마 다른 강제 하강기와는 다르게 상승 중 절벽을 잡는게 가능해서 카운터에 당하진 않는다. 그래도 복귀할때는 히카리를 사용하는 것이 더 유리하다. 내려찍을 때 공격 판정이 바닥을 조금 뚫고 나오기도 해서 전장 스테이지 같은 발판이 있는 곳에서는 이 특성을 이용해볼 수도 있다. 출시 초기부터 주목받고 있는 호무라의 가장 강력한 기술 중 하나로, 내려찍을 때의 폭발이 상당히 강해서 적이 100% 정도만 돼도 무난히 킬이 나온다. 베어올릴 때의 대미지를 생각하면 90%대에서도 킬각이 나올 정도로 모든 캐릭터 중 손꼽을 정도로 강한 위 필살기. 내려찍는 폭발의 수직 범위도 상당한 편이고 위 필살기인만큼 실드 캔슬 후 시전도 가능해서 활용도가 높다. 다만 빗맞췄을 때의 빈틈도 기니 주의해야 한다. 내려찍는 순간에 메테오 스매시가 존재하는데, 피해량이 높은 상대가 1타만 맞고 멀리 날아가서 2타 범위에서 벗어나는 것을 막기 위한 조치로 이에 따라 위력도 매우 약하다. 대미지는 4.0%(상승), 5.0%(하강), 9.0%(불기둥).

  • 히카리 체인지
아래 필살기. 호무라와 히카리를 서로 교체한다. 히카리로 변신 시 파워는 떨어지지만 속도가 상승한다. 교체를 시작할 때 무적 판정이 있고, 잠깐 사라졌다가 다시 나타나는데, 히카리가 나타날 때까지는 진짜로 무적이라 일종의 제자리 회피기로 사용할 수도 있다. 단, 히카리가 나타나는 순간에는 짧지만 취약해지는 순간이 있으니 교체를 남용하다간 그 작은 빈틈을 찔릴 수도 있다. 포켓몬 트레이너의 교체와는 다르게 연속으로 여러번 사용할 수 있으며, 교체 시 관성이 그대로 유지된다. 때문에 복귀 상황에서도 유용하게 사용할 수 있다.[7]


3.1.6. 비장의 무기[편집]


  • 버닝 소드
렉스가 등장하여 검으로 앞을 크게 벤 뒤 컷신으로 전환. 컷신에서 호무라와 검을 잡고 높이 뛰어올라 착지한 뒤 컷신이 종료되며 검을 바닥에서부터 위쪽으로 크게 베어올린다. 그리고 그 자리에 강렬한 불꽃의 기둥이 솟아오른다. 히카리와 비교했을 때 성능은 넉백 파워에 집중되어 있다. 그러니 가능하다면 마무리 용도로만 사용하는 것이 좋고, 체력전 규칙이라면 봉인하는 게 낫다. 공격 범위가 위쪽으로 긴 편이라서 그런지 다인전에서는 켄 마스터즈신룡권처럼 공중에 떠 있는 다른 파이터가 같이 걸려들기도 한다. 대미지는 12.0%(1타), 0.4%(2-21타, 총합 8.0%), 14.0%(22타, 근거리), 8.0%(22타, 원거리). 총 34.0%(근거리), 28.0%(원거리).


3.1.7. 어필[편집]


  • 어필(위)
렉스가 등장해 팔을 흔들며 응원하고,호무라아~~! 호무라는 손을 팔랑팔랑 흔들며 인사한다.

  • 어필(옆)
검을 옆에 띄워 두고, 살짝 굽힌 허리에 한쪽 손을 짚고 선 채로 반대쪽 손가락 끝에서 불꽃을 발산한다. 대사는 "行きますよ(갈게요)".

  • 어필(아래)
검을 전방에 띄워 둔 채, 양손을 검을 향해 뻗고 몸에서 불꽃을 발산하며 기합을 내지른다.


3.1.8. 승리 포즈[편집]


  • 승리 테마
히카리와 동일한 승리 테마를 공유. 제노블레이드 크로니클스 2의 메인 배틀 테마를 어레인지하였다.

  • 왼쪽
호무라가 검을 던진 후 몸을 한 바퀴 돌려 다시 잡는 동안 화면 왼쪽에서 렉스가 뛰어들어와, 컷인과 함께 검을 화면 방향으로 뻗고 포즈를 취한다.

  • 위쪽
검신으로 얼굴을 가리고 있다가 렉스와 함께 손잡이를 쥐고 하늘로 뻗는다.

  • 오른쪽
호무라가 등을 돌리며 히카리로 변했다가, 다시 몸을 한 바퀴 돌리며 호무라로 변해 화면 쪽으로 검을 뻗는다.


3.2. 히카리[편집]


아마 처음에 쓰게 될 캐릭터이자, 배틀 내내 가장 자주 쓰게 될 캐릭터. 속도가 빠르고 콤보능력이 좋기 때문에 히카리로 시작하는 게 일반적이다.

대미지를 충분히 누적시켰다면 호무라로 바꾸자.

3.2.1. 지상 공격[편집]


  • 약한 공격
손날로 치고 검으로 횡베기를 한 뒤, 다시 검으로 올려벤다. 연타 시 손에서 빛을 방출해 적을 연속 공격한 다음 폭발시킨다. 대미지는 2.0 + 2.0 + 4.0 = 8.0%. 연타 시 0.4%(빛 연타), 3.0%(마무리 연타).

  • 대시 공격
앞으로 나아가며 빠르게 전방위를 올려벤다. 대미지는 8.5%(검 부분), 7.0%(팔 부분).

  • 옆 강공격
살짝 앞으로 전진하면서 크게 전방위를 베어낸다. 호무라와는 반대로, 대시 공격 쪽의 공격 범위가 넓고 후딜도 별로 없어서 콤보용으로 철저하게 쓸 거 아니면 피봇 캔슬과의 궁합은 그럭저럭이다. 대미지는 5.5%.

  • 위 강공격
호무라와 비슷하게 뒤에서부터 앞으로 넓게 벤다. 대미지는 4.0%.
호무라의 공격과는 달리 딜레이가 거의 없는 편이라 메타나이트처럼 공중에서 난사하며 콤보를 채우기 용이하다.

  • 아래 강공격
지면을 쓱 벤다. 히카리의 가장 안정적인 콤보 스타터 중 하나로, 위 강공격, 공중 공격, 위 필살기, 일반 필살기 등 대미지에 따라 다양한 연계가 많이 나온다. 대미지는 4.0%(검), 3.0%(팔).

  • 기상 공격
양쪽을 검으로 빠르게 벤다. 대미지는 7.0%.

  • 복귀 공격
벼랑에서 올라와 땅을 짚으면서 앞쪽을 벤다. 대미지는 9.0%.


3.2.2. 공중 공격[편집]


  • 공중 일반 공격
피트와 비슷하게 검을 여러번 빠르게 회전시킨다. 호무라와 달리 다단히트 공격. 벨레트처럼 착지 시에도 공격 판정이 있다. 대미지는 2.0%(1타), 3.0%(2-3타) 총합 8.0%. 4.0%(착지 시).

  • 공중 앞 공격
팔을 안쪽으로 조금 모았다가 아래에서부터 위로 벤다. 대미지는 7.0%.

  • 공중 뒤 공격
한 바퀴 돌면서 올라올 때 아래에서부터 위로 넓게 벤다.대미지는 6.5~7.5%.

  • 공중 위 공격
덤블링을 하듯이 위쪽을 넓게 벤다. 대미지는 6.0%.

  • 공중 아래 공격
아래쪽을 넓게 벤다. 대미지는 6.0~8.0%.


3.2.3. 잡기 공격[편집]


  • 잡기
검을 잠시 띄워둔 채 양손을 앞으로 뻗고 빛의 힘을 모아 상대를 붙잡는다.

  • 잡기 공격
상대를 붙잡은 그대로 손에서 빛의 힘을 발산해 상대를 공격한다. 대미지는 1.5%.

  • 던지기(앞)
왼팔을 뻗어 상대를 앞으로 날려보낸다. 위력이 좋지 않아 별 쓸모없는 던지기이다. 대미지는 3.0 + 2.5 = 5.5%.

  • 던지기(뒤)
상대를 등 뒤로 돌려 오른다리로 강하게 찬다. 역시나 위력이 약해서 쓸모없는 던지기이다. 대미지는 앞 던지기와 마찬가지로 3.0 + 2.5 = 5.5%.

  • 던지기(위)
왼팔을 뻗어 상대를 위로 던져올린다. 콤보용으로 쓸수도 있지만 더 좋은 아래 던지기가 있어서 묻힌다. 대미지는 4.0%.

  • 던지기(아래)
상대를 바닥에 쓰러뜨린 후 점프해 그 위로 검을 내려찍는다. 대미지는 4.0 + 3.0 = 7.0%.
상대를 넉백시키는 높이가 매우 적절하기 때문에 이 공격 이후 바로 위 필살기를 쓰면 연계할 수 있다. 공격 범위도 적절해서 나쁘지 않은 편. 단, 히카리 특성상 대미지가 강한 편은 아니니 주의. 초반 퍼센트대에서 아래 던지기 이후 공중 뒤-공중 뒤-위 필살기로 40%가 넘는 데미지를 줄 수 있다.


3.2.4. 스매시 공격[편집]


  • 옆 스매시
호무라와 비슷하게 검을 두 손으로 잡고 앞으로 강하게 내려찍는다. 호무라와는 반대로 100%대에도 킬이 잘 안 뜰 정도로 날리는 위력은 낮은 편이다. 그리고 공격 범위는 호무라보다 아주 약간 짧다. 대신 발동 속도도 괜찮고 후딜레이도 적다. 대미지는 13.5~18.9%.

  • 위 스매시
앞에서부터 머리 위로 올려벤 다음 머리 위에서 검을 회전시킨다. 히카리의 경우, 한번 맞으면 검을 회전시키는 막타까지 빨려들어가 다단히트로 맞도록 설계되어 있다. 옆 스매시와 마찬가지로 상대방을 끝장내는 용도로는 체력전 규칙이 아니면 별로 좋지 못하다. 대미지는 2.0~2.8%(첫 히트), 1.5~2.1%(2-4타), 6.0~8.4%(5타).

  • 아래 스매시
허리를 숙여 한쪽 다리를 들고 피겨 스케이팅을 하듯이 한바퀴 돌면서 벤다. 한번에 좌우를 공격하는 기술이라 다인전에서 좋지만 다른 스매시 공격들처럼 스매시 공격 치곤 날리는 힘이 약하다. 또한 호무라와 마찬가지로 검에 맞으면 대미지가 높은 편이지만 다리에 맞을 때는 약한 편이다. 대미지는 10.5~14.7%(검 부분), 9.0~12.6%(팔 부분), 7.5~10.5%(후반, 다리 아래 부분), 6.0~8.4%(후반, 다리 윗 부분).


3.2.5. 필살기[편집]


  • 라이트닝 버스터
일반 필살기. 상대를 4번에 걸쳐 강하게 벤다. 차지가 가능하며, 차지 도중 들고 있는 검에 공격 판정이 있고, 끝까지 차지했을 경우 리치가 약간 길어지고 5번째 막타가 추가로 생긴다. 기술 도입부에는 무적 판정이 있어 회피에도 사용할 수 있다. 검을 내리치기 직전에 스틱을 뒤로 꺾으면 뒤돌아서 공격하는 것도 가능. 판정이 넓어서 정면뿐만 아니라 후면에도 약한 판정이 있어 딱 붙어서 반격하려는 적에게 히트하기도 한다. 판정 시간과 리치가 길기 때문에 엣지가드 용도로도 쓸 수 있다. 또한 막타가 차지에 따라 넉백이 어느 정도 있기 때문에 히카리로 킬을 낼 경우 라이트닝 버스터를 사용하기도 한다. 스매시 공격을 제외하면 사실상 히카리의 유이한 킬 옵션. 대미지는 0.5%(연속 충전할 경우), 2.0%(1-3타, 충전하지 않을 경우), 6.0%(4타, 충전하지 않을 경우), 4.0%(1-4타, 완전히 충전 할 경우), 17.0%(5타, 완전히 충전 할 경우).

  • 포톤 에지
옆 필살기. 히카리가 텔레포트하며 전방을 여러 번 베어 돌진한다. 세피로스의 팔도일섬을 옆으로 쓰는 것과 비슷하나, 범위가 훨씬 넓은 대신 돌진 길이는 짧고 방향 조정이 되지 않는다. 다만 넓은 공격범위 덕에 근접한 적은 대부분 휩쓸 수 있으나, 이동하는 형식 때문에 피격 판정 자체는 넓어져서 강력한 장풍기에는 당하기 쉽다. 또한 전진 중 벼랑에 도달하면 정지하지만, 벼랑에서 허공으로 시전하면 그대로 공중으로 시전하며 공중 시전 후에는 무방비 상태가 되니 주의할 것. 최대 6번 벤다. 히카리의 윗필살기가 복귀기로서 그다지 좋지 않기 때문에 절벽이랑 높이를 잘 맞췄다면 이 기술로 복귀하는 경우가 많다. 대미지는 2.0%(1타), 2.5%(2-5타), 7.0%(6타).

입문자 구간에서 히카리를 만나면 제일 싫어하는 기술 중 하나인데, 가드나 카운터를 쓰지 않는 이상 얌전히 맞아야 하는데다가 쓰는 동안 히카리는 거의 무적이고 대미지 누적 성능도 매우 뛰어나서 상대하기 짜증나는 기술이다. 하지만 실드로 막을 시 후딜레이가 47프레임이나 되기 때문에 막기만 한다면 확실하게 반격을 넣을 수 있다. 사방팔방 텔레포트하는 모션과 달리 실제 히카리의 피격판정은 제자리에서 전진하기 때문에 고화력 원거리 기술이 있다면 그걸 써도 된다. 리자몽의 화염방사나 쿠파 브레스처럼 오래 남는 공격에도 의외로 잘 얻어맞는다. 1대1이 아닌 다인 난투의 경우는 의도치 않게 남의 반격기를 건드리는 일이 생길 수도 있다.

  • 퍼니시먼트 레이 / 레인보우 더스트
위 필살기. 위로 베어 올리며 뛰어오른 뒤 대각선 아래 방향으로 에너지 구체를 발사한다. 길게 누르거나 발사 전 한 번 더 버튼을 누를 경우 레인보우 더스트로 변경되어 5개의 에너지 구체를 산탄으로 발사한다. 퍼니시먼트 레이는 한 개의 투사체를 발사하지만 위력이 강하고 탄체의 크기가 좀 크고 초록색 광탄이 날아가는 거리도 꽤 길며, 레인보우 더스트는 넓은 범위를 커버하는 대신 투사체 개개의 위력은 약하고 크기도 작은 편에, 사거리도 길지는 않기에 상황에 따라 다르게 사용할 수 있다. 단, 레인보우 더스트의 투사체가 하나의 대상에게 여럿이 적중한다면 대미지 총합이 퍼니시먼트 레이보다 높기 때문에 보스전이나 거대화된 파이터 등 다섯 발을 모두 맞출 수 있는 상대에게는 보다 유리하다. 대미지는 퍼니시먼트 레이의 경우 7.0%(상승 시), 2.0%(1타), 4.5%(2타, 근거리). 3.0%(2타, 원거리). 레인보우 더스트의 경우 2.5%.
상승 높이가 높은 편이지만 강제하강 때문에 스테이지에서 가깝지 않으면 무조건 봉인해야 하는 호무라의 위 필살기와는 달리 강제하강이 없어서 상하 복귀기로 자주 쓰는 기술이다. 상승 높이는 준수하지만 올라가면서 구체를 발사하기 때문에 절벽을 늦게 잡을 때가 많다. 수직 복귀기로서는 호무라의 위 필살기가 더 안정적인 편. 복귀기 이외로는 보통 상대의 복귀 견제기로 절벽에서 한 번 쓰고 돌아오거나 공중 콤보 마무리에도 쓴다. 빗맞췄을 때도 낙하속도가 빠르고 착지 딜레이도 짧아서 의외로 리스크가 적다.

  • 호무라 체인지
아래 필살기. 호무라와 히카리를 서로 교체한다. 호무라로 변신 시 스피드는 느려지지만 파워가 상승한다. 교체를 남발한다고 해서 교체하는 속도가 느려진다거나 하는 불이익은 없다. 다만 앞서 말했듯 빈틈이 아예 없진 않으니 발동 속도가 빠르거나 공격 판정이 오래 남는 기술을 주의할 것.


3.2.6. 비장의 무기[편집]


  • 세이크리드 애로
렉스가 등장하여 검으로 앞을 크게 올려벤 뒤 컷신으로 전환. 첫타 범위가 세피로스 수준으로 호무라의 비장의 무기보다 꽤 길고 넓다. 히카리와 함께 하늘을 향해 빛을 쏜 뒤 컷신이 종료되며 맞은 상대에게 유성우를 기관총마냥 쉴새없이 연속으로 떨어뜨린뒤, 굵은 레이저 한 방으로 마무리. 호무라와 비교했을 때 성능은 대미지 축적에 특화되어 있으며, 특히 유성 하나하나가 공격판정을 전부 가지기에 몸집이 큰 상대일수록 더 높은 대미지를 기대할 수 있고 정면 상단에 좌우 범위도 꽤 있어 여럿을 두들기기에도 좋다. 버닝 소드보다 날리는 힘이 약하긴 한데 피해 축적량이 큰데다 마지막 한 방이 의외로 묵직해 객관적으로는 약하지 않다. 대미지는 8.0%(1타), 7.0%(2타), 2.5%/1.8%/1.4%(3-18타, 총합 40.0%: 2.5%의 경우, 28.8%: 1.8%의 경우, 22.4: 1.4%의 경우), 10.0%(19타). 총 65.0%(2.5%의 경우), 53.8%(1.8%의 경우), 47.4%(1.4%의 경우).


3.2.7. 어필[편집]


  • 어필(위)
렉스가 등장해 팔을 흔들며 응원하고,히카리이~~! 히카리는 이를 지켜보다 쿨하게 손을 한번 들어주며 인사한다. 호무라와 달리 우측을 보고 있을 경우 왼손이 머리카락에 가려지는 탓에 바라보는 방향에 따라 손을 드는 높이가 다르다.

  • 어필(옆)
검을 옆에 띄워두고 손을 앞으로 뻗으며 손끝에서 빛을 발산한다. 대사는 "覚悟しなさい(각오해)".

  • 어필(아래)
히카리가 검을 다리 뒤로 띄워 두고, 한쪽 손을 허리에 짚은 채 등을 돌려 서는 동안 바람이 불어 머리카락과 옷이 날린다. 대사는 "本気を見せてあげる.(진심을 보여주겠어.)" [8]


3.2.8. 승리 포즈[편집]


  • 승리 테마
호무라와 동일한 승리 테마를 공유. 제노블레이드 크로니클스 2의 메인 배틀 테마를 어레인지하였다.

  • 왼쪽
히카리가 검을 화면 방향으로 두 번 크게 베며, 화면 위쪽에서 렉스가 뛰어내려와 함께 포즈를 취한다.

  • 위쪽
히카리가 빠른 움직임으로 순간이동하듯 화면 전체를 오가다가, 화면 위쪽에서 뛰어내려온 렉스와 함께 포즈를 취한다.

  • 오른쪽
히카리가 가슴 위에 손을 얹으며 호무라로 변했다가, 호무라가 한 바퀴 돌아 검을 휘두르며 다시 히카리로 변해 포즈를 취한다.

4. 타이틀별 특징[편집]


구분 기호까지 포함하면 캐릭터 이름이 7글자로 상당히 길기 때문에 칭할 일이 있으면 대부분 줄여 부른다. 어감을 유지하는 것을 중요시하는 북미에서는 Pyra와 Mythra를 합친 'Pythra'[9], 네 글자 줄임말을 선호하는 일본에서는 '호무히카(ホムヒカ)'가 일반적이고, 글자 수가 적은 것을 선호하는 국내에서는 '호카리'와 일본에서도 쓰는 '호무히카'가 혼용되고 있다. 글자 수가 적고 어감이 자연스러워서 그런지 더 많이 쓰이는 쪽은 호카리. 기본 상태에서는 호무라가 앞에 있다는 점 때문에 호무라만 쓰는 경우도 있으나, 이 경우 캐릭터 한 명만 칭하는 것으로 혼동될 여지가 있어 제대로 알아듣지 못하는 경우가 종종 생길 수 있다.

4.1. 슈퍼 스매시브라더스 얼티밋[편집]


파일:smashultimatelogo_kor2.png
슈퍼 스매시브라더스 얼티밋
참전 파이터

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#79·80
HOMURA / HIKARI

파일:homurahikarimain.png

본래 스피릿으로 등장했었으나[10][11] 파이터 패스 Vol.2의 네 번째 파이터로, 챌린저 팩 9를 통해 2021년 3월 5일 배포를 시작했다.

호카리는 명백하게 상위인 캐릭터가 있음에도 불구하고 탑티어 캐릭터 중 독보적인 악명을 자랑한다. 절대적인 성능에서 앞서는 캐릭터가 아예 존재하지 않는 것은 아니나, 어찌 되었든 유저의 기량 역시 성능 못지않게 중요한 피카츄나 조커와 달리 상대가 맞을 때까지 지르면 끝인 호카리의 단순명료한 전략으로 인해 누가 잡아도 1인분을 할 수 있게 되면서 유저 간 편차가 감소했기 때문이다. 실력대를 불문하고 대량 분포한 랜덤 대전이나 대형 토너먼트 픽률이 이를 증명하는데, 심지어 픽률이 실질적인 인상 형성에 크게 기여했을 뿐 성능이 낮음에도 불구하고 픽률이 커버해준 것이 절대 아니기 때문에 성능과 유저 수가 겹치면서 이같은 독보적인 악명을 떨칠 수 있는 것. 스테이지 복귀력이 하위권이라고는 하지만, 안정성이 낮은 것이지 극단적인 페널티까지는 아니므로 역량에 따라 체감 생존력은 보완도 가능하다. 짜증은 나지만 제대로 된 위협까지는 못 하는 히카리보다는 잘못 스치면 패배로도 직결될 수 있는 호무라가 특히 원성이 자자한 편. 특히 팬층에 대한 선입견이 심한 애니풍 여성 캐릭터라는 점이나 최근 고평가를 못 받는 JRPG 원작이라는 점이 이 부분과 겹치면서 얘 쓸 거면 게임을 왜 하냐는, 다른 캐릭터 유저에게 했으면 분탕질로 이어질 수 있는 과격한 의견도 서슴없이 내비치는 모습을 매우 자주 볼 수 있다.

아니나다를까 대회에서도 성능을 과시하며 단기간에 상위권을 거머쥐었으며, 21년 8월 개최된 Smash Ultimate Summit 3에서 MKLeo와 Sparg0가 호무라 / 히카리를 사용하여 각각 2위, 3위에, 2021년 12월에는 스매시 월드투어 챔피언십 개인전에서 MkLeo와 Cosmos, Sparg0의 호카리가 1위, 2위, 3위를 차지하면서 조커, 피카츄와 동급 혹은 그 이상의 사기 캐릭터임이 증명되었다.[12]

온라인 대전에서는 실드에 막혀도 반격이 불가능한 호무라의 옆필살기와 일반 필살기, 히카리는 긴 잡기 리치와 사실상 죽었다고 복창해야 될 정도의 대응 불가능한 공격 속도, 뒷쪽의 상대까지 끌어오는 일반 필살기 때문에 인식이 바닥을 긴다. 특히 호무라의 옆 필살기는 날아오는 것을 보고 막으려고 해도 통신 속도가 따라오질 못해 보고도 맞는 일이 비일비재한데, 칼 던지면서 도망다니다가 공중 아래 공격이나 위 필살기로 킬 따기를 반복하는 호무라가 무지성 플레이의 아이콘으로 자리잡는가 하면 반대로 그저 호무라를 썼다는 이유 하나만으로 갖가지 인성질이 날아오는 등 거의 공공의 적 취급받고 있다. 실력 없이 캐릭터 성능만으로 밀어붙이는 플레이가 통하지 않기 시작하는 VIP 매치 최상위권에선 실력 없이는 그나마 힘을 좀 못 쓰는 편이나, 상위권 이상의 호카리는 십중팔구 실력과 성능을 겸비한 더욱 답이 없는 조합인 경우가 많고 그 실력을 판정 좋은 기술 스패밍에 쓰는 일이 대부분이라 자주 안 보여도 인상은 거기서 거기다. 애초에 스펙이 탈대난투급이라 승산이 짙어진다는 뜻이지 까딱 잘못하면 질 수도 있다(...).

13.0.1 패치에서 너프 아닌 너프를 받았다. 호무라는 블레이즈 엔드 후딜레이가 증가했으며, 히카리는 옆 스매시의 넉백이 감소했다. 초기에는 환영하는 분위기였으나 밸런스 조정이 막을 내리고 메타가 고착된 현재는 개발진의 역량을 의심하는 목소리가 더 강해진 상태로, 히카리는 넉백이 중요한 게 아니며, 호무라는 블레이즈 엔드의 후딜레이가 늘어나봤자 불이익이 전혀 없고 [13]캐릭터 자체는 원거리 파이터가 아니라 고화력 기술로 막타만 치는 경향이 더 강했기 때문에 호카리를 제대로 하향하려면 히카리는 넉백 혹은 선/후딜레이의 증가, 호무라는 화력 전반이 하향했어야 하기 때문. 기껏 하향된 블레이즈 엔드도 온라인에서는 여전히 강력한데다 결국 호무라를 탑 티어에 올려놓은 핵심적인 부분은 전혀 잘리지 않아 여전히 상위권에 군림하고 있다.

유명 유저로는 클라우드 플레이어를 겸하고 있는 Sparg0가 있다. 이외에도 Cosmos, MkLeo, 일본에서는 Shuton이 호무라 / 히카리로 여러 온라인 및 오프라인 대회에서 우수한 성적을 거두고 있어 호무라 / 히카리의 평가 상승에 일조하고 있다.

얼티밋의 모든 DLC 캐릭터 출시 이후 네토라보에서 진행한 파이터 인기 투표에서 무려 2776표를 얻으며 1위를 달성하였다. #

2023년에 제작된 얼티밋 공식 티어리스트에서 82명 중 2위의 자리를 차지하였다. 단 셋 뿐인 S+ 등급에 랭크되면서 그 사기성을 입증해냈다.

4.1.1. 클래식 모드[편집]


파일:SSBU_Congratulations_Pyra-Mythra.png

타이틀은 동전의 양면. 둘이서 하나의 존재인 호무라와 히카리에 맞추어, 시간의 오카리나 기준으로는 동일한 캐릭터이자 과거에는 교체형 파이터였던 젤다시크를 시작으로, 클론 캐릭터인 사무스 & 다크 사무스, 피트 & 블랙피트, 링크 & 다크 링크, 팔레트 스왑으로 탄생한 라이벌인 & 커비 & 메타 나이트 등 둘이서 한 쌍을 이루는 캐릭터들과 2대 1로 싸운다. 류 & 켄 전에 한해 체력전이 적용되며, 보스는 마스터 핸드와 크레이지 핸드.

류와 켄을 상대할 땐 체력전 규칙이기 때문에 상대방도 나도 잘 안 날아가니, 피해량 축적에 특화된 히카리를 위주로 사용하는 것이 좋다. 물론 호무라를 아예 안 쓸 이유는 없다.

마스터 & 크레이지 핸드 전투의 경우, 둘의 포화가 꽤 무서운데다 호무라건 히카리건 무게가 헤비 캐릭터 수준으로 무겁진 않아서 몇 대 맞으면 날아가기 일쑤니, 프로미넌스 리볼트와 라이트닝 버스터, 포톤 에지를 적극적으로 써서 맞아죽기 전에 먼저 때려잡는다는 정신으로 상대하는 것이 좋다. 히카리로 신나게 때려주다가 만약 두 손들 중 하나라도 스턴이 걸리는 걸 확인하면 즉시 호무라로 교체해다가 플레어 스매시(옆 스매시)를 몇 번 날려주자.

파이터 버전 스피릿의 경우, 클래식 모드를 시작할 때 호무라가 먼저 나오게 했느냐 히카리가 먼저 나오게 했느냐로 갈린다. 색만 다른 게 아니라 파이터 번호를 아예 다르게 받았기 때문에 한 명 얻고 나머지 한 명을 굳이 골드 숍에 뜨기까지 목 빠지게 기다릴 필요가 없다는 특징도 있다. 클래식 모드를 괜히 두 번씩 하게 만든다고 불평한다면 할 말 없긴 하다.

클리어 이미지는 마치 엔딩 이후의 제노블레이드 크로니클스 2의 타이틀 화면마냥 호무라와 히카리, 그리고 둘 사이에 렉스가 손을 치켜들며 환호하는 장면이 나온다.

클리어 BGM은 제노블레이드 크로니클스 2의 메들리. #

5. 기타[편집]


  • 대난투 스매시브라더스 X에서 참전한 포켓몬 트레이너Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U에서 참전한 Mii 파이터에 이어 세 번째로 복수의 파이터 번호를 지닌 파이터이다. 개중에서도 플레이어가 하나의 파이터 내에서 여러 파이터를 교체하며 동시에 다루는 타입이라는 점에서는 포켓몬 트레이너의 계보를 잇는다고 볼 수 있다. 상술하였듯 X까지는 젤다시크가 아래 필살기를 통한 교체형 파이터였고, 사무스제로 슈트 사무스 역시 비장의 무기를 통해 오가는 특수 교체형 파이터였으나 모두 4부터 별도 파이터로 분리되었기 때문에 얼티밋 시점에서는 포켓몬 트레이너와 함께 단 둘뿐인 교체형 파이터이다. 다만 세 포켓몬을 아우르는 이름이 있는 포켓몬 트레이너와 달리 호무라 / 히카리는 각 파이터의 이름을 병기한 형태이기에, 캐릭터 선택 화면과 승리 화면에서의 아나운스 보이스는 선택 및 승리 시점에 선택되어 있던 캐릭터의 이름만을 호명한다.

  • 본인들의 참전과 함께 합체 형태인 프네우마가 스피릿으로 추가되었고, 벨레트 / 벨레스 참전과 함께 추가된 풍화설월 스피릿 당시와 유사하게 스피릿 추가로 인하여 그동안 오피셜 아트가 없던 프네우마에게 정식 일러스트가 생겼다. 제노블레이드 2 본편의 스포일러이기도 하고 최초 공개되는 일러스트인 만큼 프레젠테이션 내에서는 모자이크된 채 설명되었다. 일러스트는 원작의 캐릭터 디자이너이자 일러스트레이터인 사이토 마사츠구(Saitom)가 직접 새로 그렸다. 스피릿 배틀에서는 프네우마를 모티브로 삼은 2번 컬러링의 호무라/히카리에 빙의되어 나오며, 같은 트리니티 프로세서인 알비스를 들고 있는 슈르크를 대동하여 출연한다. 이외에도 호무라 / 히카리의 공식 일러스트는 기존 수록된 스피릿으로 이미 등장했기에, 호무라와 히카리의 파이터 스피릿은 후술할 굿스마일 컴퍼니의 피규어 제작을 위해 그려졌던 일러스트를 사용하며, 히카리는 대난투 버전 코스튬으로 수정해 사용하였다.
여담으로 프네우마 스피릿전은 ★4 레전드급 치고는 난이도가 굉장히 쉬운 축에 들었는데, 호위하는 슈르크를 처리하면 남은 호무라/히카리는 하는 게 거의 없었기 때문이다. 호무라/히카리는 피해량을 좀 축적시키면 조금 회복을 하면서 메탈 상태로 변하는 기능이 있으며, 갑자기 무작위로 비장의 무기가 충전되긴 하지만, 슈르크보단 위협적이지 않으며, AI 수준도 높진 않고 슈르크는 회복 및 메탈 상태가 되지 않으며, 이쪽도 AI 수준이 많이 높진 않았다. 그러다가 호무라 히카리의 AI 수준이 올라간데다 HP가 40 이하로 떨어지게 되면 슈르크도 회복 + 메탈 상태변화의 효과를 받게 되었으며, 추가로 이동 속도가 상승하는 버프까지 걸려 등급에 걸맞는 난이도로 변했다. 그래도 변하지 않은 공략의 핵심은 슈르크를 먼저 때려잡는 것.
스피릿 획득에 성공하면 2코스트짜리 서포터가 되는데, 위급 상황시 회복 + 메탈 상태가 되는 기능이 있다.

  • 디렉터 사쿠라이 마사히로의 언급에 따르면 원래 초안에선 많은 팬들의 예상처럼 렉스가 호무라나 히카리 옆에서 싸우는 페어 파이터로 기획했었다고 한다. 그러나 모델링과 기술이 복붙이나 다름없는 얼음 타기조차 구현에 어려움을 겪은 마당에 이 정도로 정교한 파이터를 페어로 내기에는 무리가 있다고 판단해 호무라 / 히카리의 단독 출전으로 결정했다고. 실제로 얼음 타기는 3DS 하드웨어 한계의 문제로 전작인 for에서는 참전하지 못했으며, 스위치에서도 얼음 타기로만 8인 난투를 플레이할 경우 총 16명의 캐릭터가 등장하게 되어 성능을 많이 잡아먹는 탓에 얼음 타기 정도의 구현이 한계선이라는 것이 프레젠테이션 내에서 언급되었다.

  • 참전 트레일러는 여타 파이터들과 마찬가지로 다양한 원작 관련 레퍼런스가 포함되어 있다. 예를 들어 2:01 즈음에 호무라가 꼬부기를 보고 앉아있고, 그 앞에 크롬이 서있는 장면은 본편에서 주인공 일행이 지크와 처음 조우했을 당시의 컷씬을 재현한 것. 또한 호무라와 히카리의 참전 컷인이 등장할 때의 포즈는 굿스마일 컴퍼니에서 발매된 1/7 스케일 피규어의 포즈를 차용했다. 호무라 히카리 이 피규어는 캐릭터 사용법 프레젠테이션에서도 사쿠라이가 직접 가져와 테이블에 전시해둔 채 프레젠테이션을 진행하며 개발을 위해 이런 입체물들을 입수해 참고한다는 점을 언급했다.

  • 이전까지 참전한 모든 파이터들의 참전 트레일러는 모두 디렉터 사쿠라이 본인이 직접 시나리오와 스크립트를 작성했으나 호무라 / 히카리의 트레일러는 최초로 사쿠라이가 아닌 다른 사람이 스크립트를 담당했다. 트레일러 제작을 담당한 것은 원작의 개발진인 모노리스 소프트로, 트레일러의 전체적 분위기와 그래픽이 본편 컷씬과 매우 유사한 것 또한 개발사에서 직접 제작한 덕분. 다만 타 트레일러와 마찬가지로 인게임 파트는 대난투 팀에서 담당했다.

  • 참전 당일에는 제노블레이드 시리즈 공식 트위터에 모노리스 소프트에서 제작한 짧은 메시지 영상이 공개되었다. # 대난투 초대장을 받아든 호무라와 히카리가 응원을 부탁하는 내용으로, 대사는 "오늘부터 참전이에요. 응원 잘 부탁드려요." (호무라) / "절대로 지지 않을 테니까." (히카리).

  • 국내판 트레일러의 번역은 전체적으로 일본판을 따라갔기에 호무라가 초대장을 공개할 때 "대난투에 초대받았거든요"라고 말하지만, 3DS / Wii U 이후로 한국내에서의 시리즈 공식 약칭은 '대난투'가 아니라 '스매시브라더스'이다. 다만 유사하게 대난투를 언급한 여울, 벨레트 / 벨레스 참전 트레일러 당시에도 동일하게 대난투로 번역되었고, 인게임 내에도 곳곳에 '대난투'라는 표현이 등장하는 것으로 미루어보아 한국닌텐도 로컬라이징 팀 측에서는 '대난투'를 국내 정식 명칭인 스매시브라더스와는 별도의 명사 및 3글자 약칭으로 취급하고 있는 것으로도 보인다.

  • 원래 복장의 노출도가 워낙 높은 캐릭터이다 보니 원래는 맨다리이던 둘에게 커피색/검은색 스타킹을 신기고 히카리의 복장은 조금 수정이 가해졌다. 헌데 이게 오히려 스타킹 성애자들에게 먹혀들어간 탓에 역으로 호평을 듣는 상황(...).
또한 공식에서 캐릭터를 유곽을 연상케하는 음흉한 분위기에서 소개하는 밈이 흥하고 있다. 복장 때문에 배경 캐릭터로 등장하지 못한 시라누이 마이와 비교되기도 한다. 주로 마이를 놀리는 역할이다.

  • 기존 제노블레이드 시리즈의 스피릿이 수록될 당시에는 국내에 1편과 2편 모두 한국어화되지 않았던 때였기에 영문 명칭으로 수록되었으나, 호무라 / 히카리의 참전과 함께 11.0.0 버전에서 일부 1편 스피릿을 제외한 모든 스피릿이 한국어판 정식 명칭으로 수정되었다.

  • 최초로 바스트 모핑이 도입되었다. 전체 이용가라며 교체시나 행동을 할때 난투에서 볼 수는 있지만 트레이닝에서 최대 줌을 키고 보거나 승리 테마에서 더 쉽게 볼 수 있다.

  • 필살기를 쓸 때 일일이 기술 이름을 큰 소리로 외쳐주는 덕분에 무슨 기술을 쓰는지 훤히 알려준다는 작은 단점이 있고, 듣는 사람도 절로 부끄러워지기에 전체이용가 게임을 할 뿐인데도 이어폰을 필히 지참해야 할 이유가 된다고 불평하는 의견도 간혹 있다.

  • 호무라와 히카리가 파이터로 추가되면서 드라이버 렉스의 스피릿도 상향되었는데, 참전 전까지는 그럭저럭 써먹기 좋은 방어 속성 ★3 에이스급 3슬롯 스피릿이었으나, 초월화 가능한 스피릿이 되면서 ★4 레전드급으로 진화시킬 수 있게 되었다. 초월 후에는 마스터 드라이버의 복장을 입은 일러스트가 되며 초월시키고 레벨 99를 찍으면 메가디안시를 밀어내고 3슬롯 스피릿들 중 파워 총합량 2위의 고성능을 자랑한다. 패시브로 위기 상황시 각종 강화 옵션까지 붙어 게임 내에서 가장 강력한 방어속성 스피릿으로 자리 잡았다.[14]

  • 참전에 호불호가 갈린 것과는 별개로, 미형 여캐다 보니까 2차 창작으로는 많이 그려지는 편이다. 주로 같은 제노블레이드 출신인 슈르크와 많이 엮이는 편. 호무라의 경우 적발+불+검이라는 공통점을 가진 로이와 엮이기도 한다.



6. 관련 문서[편집]




파일:크리에이티브 커먼즈 라이선스__CC.png 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 2023-12-26 16:19:56에 나무위키 호무라 / 히카리(스매시브라더스 시리즈) 문서에서 가져왔습니다.

[1] 그래서인지 트레일러에서도 렉스가 "내가 참전하는게 아니고?!" 라고 놀란다. 대신 렉스 본인은 호무라의 비장의 무기와 어필에서 등장한다. 비장의 무기로 채택된 블레이드 필살기 4단계가 원작에서 블레이드와 드라이버가 함께해야 하는 점에 대한 고증인 듯.[2] 닌텐도 IP 위주로 플레이하는 골수 닌텐도 팬들 사이에서는 본작이 퍼스트 파티 캐릭터 대신 화제성 짙은 타사 캐릭터에게 슬롯을 소모하는 것에 반감을 지닌 이들도 있다. 아무리 유명한 캐릭터라 한들 그보다는 자기가 직접 플레이한 작품의 애정을 가지게 된 캐릭터의 참전을 바랄 것이니 당연한 반응. 국내에서 반조 & 카주이의 여론이 좋지 못한 것과 비슷한 맥락이라고 볼 수 있다.[3] 조커)와 동급이다.[4] 똑같이 반원 범위로 아래를 베는 마르스와 루키나의 공중 아래는 범위의 정중앙에만 메테오 판정이 존재하지만, 왜인지 호무라는 범위의 시작 부분부터 정중앙까지 메테오 판정이 있다. 범위도 훨씬 넓은데 어째서 메테오 판정까지 차별화되었는지는 의문.[5] 칼이 나가기 전에 요정의 병을 소지하고 있었다가 피해를 입어 축적량이 100%를 넘었다면 회복이 되기는 한다.[6] 의외로 원작 고증이다. 블레이드의 무기는 블레이드코어가 존재하는한 손상되는 일이 생겨도 재생시키거나 다시 만들어낼 수 있다. 룩스리아 스토리 진행시 멜레프와 카쿠츠치가 언급한다.[7] 그래서 프로 경기를 보면 멀리 날려졌을 때 호무라와 히카리를 계속 교체하면서 복귀하는 모습을 볼 수 있다.[8] 영어 대사에서는 "Think you can take me?"인데 이는 원작에서 병사의 대사이다. 참고 영상[9] 원작에서의 하늘의 성배의 영칭인 'Aegis'로 부르기도 한다.[10] 호무라는 ★4 레전드급 코스트 1 서포터 스피릿으로, 루키나가 적으로 나오고 슈르크가 호위를 하며, 전장화 전함 할버드 스테이지에 불꽃 바닥이 전부 설치된 채로 싸우게 된다. 아이템은 파이어바만 나오며, 루키나한테는 파이어바가 기본적으로 들려 있고, 슈르크는 카레 상태. 격파해 획득하면 어시스트 피규어 캐릭터를 상대로 피해를 더 많이 주는 "어시스트 킬러" 기능이 있는 스피릿이었다. 공략 포인트는 슈르크의 카레 상태가 끝날때까지 공세를 적극적으로 하지 않으며, 불꽃 바닥 무효 + 불꽃 내성 강화를 챙겨가는 것이 권장된다. 또한 적의 무기 공격력이 강화된 상태인데 둘 다 칼을 소지한 파이터라 협공당하지 않게 주의할 것.[11] 히카리는 ★4 레전드급 코스트 2 서포터 스피릿으로, 여성 카무이가 적으로 나오고 슈르크가 호위를 하며, 전장화 가울 평원 스테이지에서 싸운다. 카무이가 빔 소드를 소지한데다 충전식 비장의 무기가 강화된 상태다. 격파해 획득하면 12% 확률로 공격력이 올라가는 "크리티컬 히트 DX" 기능이 있는 스피릿이었다.[12] 특히 Cosmos는 다른 캐릭터를 한 번도 사용하지 않고 오직 호무라 / 히카리만 사용해서 2등을 차지하였다.[13] 원거리 공격이라는 특수성 때문에 가드 시 역경직이 없으며, 증가한 후딜레이가 블레이즈 엔드의 판정 지속 시간을 따라가지 못해 결과가 같아지기 때문이다(...). 호무라가 몇 프레임 늦게 움직인다고 쳐도 결국 상대가 가드하고 있느라 역공을 못 하는 결과는 똑같기 때문. [14] 여담으로 3슬롯 스피릿들 중 파워 총합 1등은 쿠르스 소마다.